小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

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毫无疑问,目前开发独立游戏是目前唯一的收入来源,想做自我表达,但玩家永远不会错,如果想获得更多收入就不得不考虑向玩家希望的方向妥协……store.steampowered.com/app/2622540/Yeah_Wow_Hey/目前通……v=SpYBKUEUXAg诚挚的希望听到大家的建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通的通关条件设置简单一些

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

想学的设计理念呢,还是设计技巧呢?……现在在写这份日志,到底作为关卡设计自学者的身份而写的呢,还是作为沙盘游戏玩家的身份呢?……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为推荐了B站国内的几个有名的马播主

小组帖子:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

indienova.com/groups/post/32800

然而这些都不靠谱,所得收入基本可以忽略不计。……最后做了个决定,再给自己两年的时间,面对现实,放下任何不切实际的想法,先成为一名合格的自由职业者,能养家糊口再说……2018年下半年,重新算了下每个月的收入和支出,基本持平,略有结余

小组帖子:科幻类即时战略独立手游招募程序或者美术!

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发起:gelax 我是本游戏者Gelax ,在广东广州,目前一名影视行业的自由职业者,接触游戏开发半年多……想要筹备开发一款科幻主题的即时战略独立手游,游戏是时间轴式即时策略,融合随机事件抉择,升级技能树,特色多个玩法集合在一个游戏……gelax: @Leon#1 你好啊,Leon,你现在在职程序员么?加个微信交流下?

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

indienova.com/u/hetneo/blogread/26435

这种尬其实是没有把握自己擅长的东西,也没有看清人树3D的本质(优点在哪,缺点在哪)。……真的很难,又要恰饭又希望推进它,但光推进它吧感觉自己闭门车,出不了好东西又效率慢,的确需要一个工作鞭笞……知道用来练手最好小的的游戏原型,而且还有一些故事比人树好得多。但我人树实在不甘心一下子放手

小组帖子:需要怎样召集一群人做一个游戏

indienova.com/groups/post/100637

: 坐标在哪啊方案是什么方向啊 bailt: @?……#2 在深圳,异世界、回合,战旗游戏 bailt: @moonagent#1 其实主要问题怎样将方案社区里来……A3%8B%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91-%E5%BA%8F/也在做战棋游戏

小组帖子:LD#40 肉兔農場 Rabbit Farmer

indienova.com/groups/post/2000

你要养好这些基因改造后生超的兔子证明他们能做肉类来源(但这些背景都没做在游戏里面)本来还想画个TRUMP……水瓶座阿斌: 除了有点残忍,还是很搞笑的哈 Wizcas.陈小一: 真的爽????……好吧就是喜欢血腥的变态 七步: 哈哈,终于通关了,想说的,刚到G点的时候准备大展宏图,告诉游戏结束了

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

在保证自己的收入来源下,再去做。……很现实,很残酷,但是一定要大家一起公开透明的商量好,你们的发展方向在哪,如果只是干一票就撤,那么直接商量好怎么分……,战斗方式为软回合,融合部分Roguelike元素

小组帖子:提供免费音乐创作

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发起:cottonseed Hi大家好,我是Cottonseed,一名影视和游戏配乐爱好者,也是后顽乐队合成器和键盘手……/的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……创作时间上可能不会像全职那样,但在保证质量的同时我会保持进度。不过太紧急的项目可能就不能接手了

#DRIVE(#DRIVE)

indienova.com/game/drive--game

#DRIVE 一款无尽的驾驶电子游戏,灵感来自于 70 年代的公路和动作电影。……无论我们在哪里开车,无论我们什么车,多快。我们只是选择了开车。而你呢?

版本:Early Access


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